La programación actualmente se está realizando en C# utilizando Unity como motor gráfico, el objetivo del proceso de desarrollo actual es crear un "Vertical Slice" que incluya todas las mecánicas(el prólogo narrativo fue creado para cubrir casi todo). Actualmente tenemos desarrollado un proto-prototipo del sistema de combate que incluye gestión de turnos, acciones(movimiento, ataques y habilidades), estados, objetos(incluye una tienda en un estado muy prematuro) así como efectos de cámaras, partículas y animaciones.
Al terminar la fase actual(el prototipo de combate) se avanzará a crear la sección jugable de sigilo, en esto se reutilizará mucho del código utilizado anteriormente. Con ambas partes jugables prototipadas se pulirá el diseño mientras se trabaja además en el sistema de diálogos, para poder en cierto momento proceder a crear el "Vertical Slice" antes mencionado que abarcará todo el prólogo.
Paralelamente a este desarrollo hemos creado otro pequeño prototipo de un videojuego plataformas por motivos académicos, desarrollado en poco menos de un mes, es el mejor baremo de nuestras posibilidades creativas en este momento, aunque esperamos que nuestras capacidades incrementen en el futuro próximo. En el siguiente video se le muestra un recorrido completo de lo que sería el prototipo de forma rápida, se puede apreciar el sistema de combate y de muerte, la tienda, el sistema de dialogos etc.
Se puede experimentar este pequeño prototipo en el siguiente enlace: