Diseño Jugable

El arte, cuando es bueno, es siempre entretenido.

Project Degüello es un RPG táctico por turnos, descripción que a algunos le creará una imagen bastante clara de la jugabilidad que se propone este proyecto, pues lamento decir que si eres de esos versados en el género tus suposiciones son erradas, desde el comienzo queríamos dar un paso adelante, aportar algo diferente en una categoría con 40 años de historia.

Con este objetivo en mente dividimos todos los componentes de este esbozo de videojuego, comenzamos a trabajar en revolucionar y perfeccionar cada aspecto por separado, siempre pensando en el conjunto. Una de las facetas en la que creemos haber tenido más éxito con este enfoque es el diseño, optando por modernizar el sistema de turnos, de combate en general y añadiendo un apartado de sigilo que aporta una variedad muy necesaria en un género que normalmente solo contiene dos interacciones, combatir y dialogar(a veces con toma de decisiones).

Ejemplos de grandes obras del género y fuentes de inspiración:

Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics

Into the Breach

Into the Breach

Divinity Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Elevator pitch:

General: Los ideales de dos hermanos colisionan en medio de una guerra civil; lo único que desea Azael es sanar a su madre, dejando de lado la lucha de su gente, por su parte Andras quiere cumplir el sueño de su padre y hacer de Lukono una nación libre, aunque para esto tenga que apartar a su familia. Acompañaremos al elenco de personajes a lo largo de una cruenta guerra mientras se desvelan los secretos detrás de las islas y su peculiar fauna, controlaremos a Azael y a los miembros de su grupo durante combates estratégicos por fases(planificación y ejecución) en escenarios divididos por casillas, numerosas secciones de sigilo darán variedad a la jugabilidad.

Mecánico: Degüello es un rpg táctico por turnos con una alta carga narrativa, controlaremos a Azael y a los miembros de su grupo durante combates estratégicos por fases(planificación y ejecución) en escenarios divididos por casillas, numerosas secciones de sigilo darán variedad a la jugabilidad.

Narrativo: La negación es la primera fase del duelo y es, además, la más corta, o eso se supone, Azael lleva casi cinco años en negación, no le importa cuantas veces se lo repitan, el sabe que su madre podrá curarse, solo necesita encontrar el doctor adecuado; su búsqueda le ha traído de vuelta a su nación de origen donde tendrá que vadear una guerra civil y enfrentarse a las bestias sangrientas de estas peculiares islas si quiere rescatar al único especialista que podría ayudarlo.

Descripción general:

En pos de realizar una descripción clara y lo más concisa posible en esta sección dividiremos Project Degüello en tres secciones: Combate, Sigilo y Narrativa(ver sección de Narrativa).

Combate: El combate se realizará por equipos en escenarios divididos por casillas, el jugador tendrá el control de todo su escuadrón y planificará todas la acciones antes de que estás se lleven a cabo, siempre sabiendo el curso de acción del oponente. En estos combates las diferentes clases tendrán acceso a diferentes stats y habilidades(Ej: el rogue obtiene más acciones que el tanque), en esta etapa también intervendrán los diferentes estados alterados. La condición de victoria será en su mayoría acabar con todo el escuadrón rival, con algunas excepciones en las que solo tienes que acabar con un enemigo específico, alcanzar una determinada zona del mapa o resistir un número de rondas específicas. La condición de derrota será similar, normalmente será cuando tu escuadrón esté diezmado, pero en excepciones tendrás que proteger a algún miembro del escuadrón o a una unidad independiente.

En este apartado destaca la incorporación del sistema de planificación y ejecución por equipos, siendo el principal exponente de esta mecánica el reciente Phantom Brigade, pero teniendo representantes anteriores en Toribash y Puzzle Pirates. Creemos haber mejorado sobre estas iteraciones utilizando un sistema de combate de distancia más cortas, a diferencia de Phantom Brigade y Puzzle Pirates, y acentuando la estrategia.

Phantom Brigade

Phantom Brigade

Puzzle Pirates

Puzzle Pirates

Toribash

Toribash

Sigilo: El sigilo se podrá realizar con un solo personaje o con un equipo en escenarios divididos por casillas, el jugador tendrá control de todo su escuadrón(en caso de ser un equipo) y planificará todas las acciones antes de que estás se lleven a cabo, siempre sabiendo el curso de acción del oponente. En estas secciones diferentes clases tendrán acceso a diferentes stats y habilidades(Ej: el arquero puede acabar con un enemigo a la distancia en sigilo). Estas secciones serán diseñadas como un puzzle con diferentes inconvenientes(Ej: puertas cerradas de las cuales debes encontrar un interruptor o llaves para avanzar), el jugador debe encontrar una combinación de movimientos y habilidades que le permita avanzar para poder superarlo. La condición de victoria será en su mayoría alcanzar alguna posición del mapa específica, con algunas excepciones como acabar con un enemigo sin ser detectado. La condición de derrota será al ser detectado por los enemigos, normalmente de forma visual pero en diversos mapas podrán haber otros sistemas de detección, en contadas ocasiones la condición de derrota no terminará la partida, dará paso a un combate que el jugador puede ganar para avanzar.

Los principales representantes de mecánicas similares serían la saga "Go" de Square-Enix o Monument Valley, ninguno estos juegos fue un gran éxito(Monument Valley fue un éxito moderado muy respetable al ser independiente), desde el equipo identificamos este hecho y sus razones de existencia: la poca variedad que brinda el sistema de casillas y la repetitividad que genera el tener que aprender las patrullas de los enemigos, para solucionar estos problemas hemos diseñado un sistema más dinámico con herramientas y diferentes maneras de resolver las mismas situaciones, además al ser esta una mecánica secundaria para dar variedad mantendremos a raya el hastío del jugador espaciando su presencia.

Lara Croft Go

Lara Croft Go

Hitman Go

Hitman Go


Ficha técnica:

  • Nombre del prototipo: “Degüello”
  • Plataformas: PC y switch
  • Género: Estrategía por turnos -planificación y ejecución simultánea-
  • Público objetivo: Adulto